“Resti in famiglia” di Clara Gargano: il gioco come strumento prezioso per affrontare il coming out

Oggi 11 Ottobre è il Coming Out Day e quest’anno vogliamo celebrarlo dando visibilità al lavoro che si sta portando avanti in Italia nel mondo ludico per pensare e fornire strumenti nuovi e alternativi alle famiglie per affrontare il tema dell’identità di genere e dell’orientamento sessuale. Partiamo da Clara Gargano, illustratrice e graphic designer che… Continua a leggere “Resti in famiglia” di Clara Gargano: il gioco come strumento prezioso per affrontare il coming out

Racconti di un cringe di fine estate

La parola “nerd” al giorno d’oggi viene portata con orgoglio da molte persone, noi compresɜ, ma ricordiamoci innanzitutto la sua origine come sinonimo di “sfigato”: «la “s” come prefisso privativo e che apre a due accezioni diverse. S-figato come contrario di figo [...] S-figato è anche chi non ha la “figa”, orrenda metonimia per ragazza,… Continua a leggere Racconti di un cringe di fine estate

Perché Dungeons and Dragons è una fonte di empowerment femminile

Di Jim Brown. Pubblicato originariamente il 26 Ottobre 2016 in CBC radio con titolo "Why Dungeons and Dragons is a source of female empowerment". Tradotto da Alessia Bolzoni. La nostra cultura offre molti modelli di comportamento significativi per le donne. Qualche volta si tratta di celebrità, come la cantante Beyoncé, o l'attivista pakistana Malala Yousafzai,… Continua a leggere Perché Dungeons and Dragons è una fonte di empowerment femminile

Posso Interpretare Un Personaggio Di Etnia Diversa Dalla Mia?

Di James Mendez Hodes. Pubblicato originariamente il 14 Febbraio 2019 in jamesmendezhodes.com con titolo "May I Play A Character From Another Race?" . Tradotto da Claudia Pandolfi, revisionato da Federico Farina. Ricevo questa domanda più spesso di qualunque altra nella mia vita professionale e di giocatore. Mi viene rivolta quasi esclusivamente da persone bianche, dal… Continua a leggere Posso Interpretare Un Personaggio Di Etnia Diversa Dalla Mia?

Come il mio personaggio in un gioco di ruolo mi ha mostrato la possibilità che fossi una donna

Di Joan Moriarity. Pubblicato originariamente il 18 Ottobre 2019 in The Washington Post con titolo "How my role-playing game character showed me I could be a woman". Tradotto da Claudia Pandolfi. Essere un’altra persona mi ha dato un assaggio di come sarebbe potuta essere la mia vita se l’avessi vissuta mostrando apertamente chi sono. La barriera… Continua a leggere Come il mio personaggio in un gioco di ruolo mi ha mostrato la possibilità che fossi una donna

Dungeons, Dragons e Diversity: come il gioco di ruolo più influente al mondo ha cambiato le carte in tavola sull’inclusione

Di Clare McGrane. Pubblicato originariamente il 28 Ottobre 2018 in GeekWire con titolo "Dungeons, dragons and diversity: How the world’s most influential RPG turned the tables on inclusion". Tradotto da Alessia Bolzoni. Nani stregoni. Chierici dragonidi. Orchi stregoni. C'è varietà in abbondanza nel mondo di Dungeons and Dragons (D&D), il più vecchio e probabilmente più influente… Continua a leggere Dungeons, Dragons e Diversity: come il gioco di ruolo più influente al mondo ha cambiato le carte in tavola sull’inclusione

LARP formativi: l’esperienza di Arcigay con lo Youth Pride Camp

Di Stefano Ori. Da alcuni anni a questa parte, in compartecipazione col Revolution Camp si tiene lo Youth Pride Camp, in sostanza il campeggio estivo organizzato dalla rete Giovani Arcigay. È agosto, fa caldo e un po' di mare lo si apprezza (quasi) tutti. Nonostante qualche mio capello bianco sostenga il contrario, quest'anno ho partecipato… Continua a leggere LARP formativi: l’esperienza di Arcigay con lo Youth Pride Camp

“Raccontami un’esperienza videoludica che ha avuto un impatto positivo sulla tua salute mentale”

  L'autrice di TellTale Emily Grace Buck ha twittato il 27 Settembre 2019 questa richiesta: "Raccontami un'esperienza videoludica che ha avuto un impatto positivo sulla tua salute mentale" e, date le molte risposte ricevute, ha invitato giornaliste e giornalisti che si occupano di videogiochi a selezionare e condividere alcune di queste belle storie. Abbiamo quindi individuato… Continua a leggere “Raccontami un’esperienza videoludica che ha avuto un impatto positivo sulla tua salute mentale”

La scrittura inclusiva di Mauro Longo – L’intervista

Intervista a Mauro Longo, scrittore, game designer e prolifico autore di librigame: tra gli altri, la trilogia dell'Acchiappamorti di Ultima Forsan, nella quale l'autore ha infuso un impegno particolare in termini di inclusività. L'intervista è stata condotta da Gloria Comandini e Claudia Pandolfi. Claudia: Scrivi librigame dal 2015, e inizialmente ti rivolgevi a chi stava leggendo… Continua a leggere La scrittura inclusiva di Mauro Longo – L’intervista

Dungeons & Dragons & Philosophers – Il dibattito Sci-Fi

Di Corey Mohler. Pubblicato originariamente il 2 Settembre 2019 in Existentialcomics con titolo "Dungeons & Dragons & Philosophers VIII - The Sci-Fi Debate". Tradotto e impaginato da Claudia Pandolfi. Donna Haraway è una filosofa femminista, autrice di "Un Manifesto Cyborg", un saggio che usa la metafora del cyborg come critica alle "politiche identitarie" femministe tradizionali. La Haraway… Continua a leggere Dungeons & Dragons & Philosophers – Il dibattito Sci-Fi