Come il mio personaggio in un gioco di ruolo mi ha mostrato la possibilità che fossi una donna

Di Joan Moriarity. Pubblicato originariamente il 18 Ottobre 2019 in The Washington Post con titolo "How my role-playing game character showed me I could be a woman". Tradotto da Claudia Pandolfi. Essere un’altra persona mi ha dato un assaggio di come sarebbe potuta essere la mia vita se l’avessi vissuta mostrando apertamente chi sono. La barriera… Continua a leggere Come il mio personaggio in un gioco di ruolo mi ha mostrato la possibilità che fossi una donna

Dungeons, Dragons e Diversity: come il gioco di ruolo più influente al mondo ha cambiato le carte in tavola sull’inclusione

Di Clare McGrane. Pubblicato originariamente il 28 Ottobre 2018 in GeekWire con titolo "Dungeons, dragons and diversity: How the world’s most influential RPG turned the tables on inclusion". Tradotto da Alessia Bolzoni. Nani stregoni. Chierici dragonidi. Orchi stregoni. C'è varietà in abbondanza nel mondo di Dungeons and Dragons (D&D), il più vecchio e probabilmente più influente… Continua a leggere Dungeons, Dragons e Diversity: come il gioco di ruolo più influente al mondo ha cambiato le carte in tavola sull’inclusione

“Gioco di Ruolo e Discriminazione” – Tutti i risultati

INTRODUZIONE Il 2018 ha avuto inizio con una serie di notizie diffuse dalla Wizards of the Coast, casa editrice dello storico gioco di ruolo Dungeons & Dragons, che hanno animato -nel bene e nel male- la community online, scatenando accesi dibattiti anche in gruppi e pagine italiane: dall’annuncio dell’assunzione della youtuber Kate Welch come game… Continua a leggere “Gioco di Ruolo e Discriminazione” – Tutti i risultati

Perché Horizon: Zero Dawn è un passo avanti per il femminismo nei videogiochi

Di Candice Brusuelas. Pubblicato originariamente nel 2016 in Medium con titolo "Why Horizon: Zero Dawn is a breakthrough in feminist gaming". Tradotto da Matteo Runchi. Da quando ho messo gli occhi sulla bellissima ambientazione di Horizon: Zero Dawn e sulla sua potente protagonista sapevo che l’avrei giocato. Adoro videogiocare, ma, come molte donne, mi sento… Continua a leggere Perché Horizon: Zero Dawn è un passo avanti per il femminismo nei videogiochi

“She Kills Monsters”: studenti presentano commedia drammatica su D&D

Pubblicato originariamente il 12 Ottobre 2018 sul sito web della California Lutheran University con titolo "Students present D&D dramatic comedy - 'She Kills Monsters' to run Oct. 25-28 at Cal Lutheran". Tradotto da Carlo Alberto Trisciuzzi. (THOUSAND OAKS, Calif. – 12 Ottobre, 2018) Il Dipartimento di Teatro e Danza dell'Università Luterana della California sta mettendo… Continua a leggere “She Kills Monsters”: studenti presentano commedia drammatica su D&D

Genere e larp storici: due casi di studio sul ruolo delle donne in ambientazioni storiche

Di Minna Heimola e Mikko Heimola. Pubblicato originariamente nel 2016 in Larp Politics - Systems, Theory, and Gender in Action con titolo "Gender and Historical Larps: Two Case Studies of Women’s Roles in Historical Settings". Tradotto da Matteo Runchi. Introduzione Progettare larp storici che offrano esperienze di gioco in egual modo interessanti indipendentemente dal genere dei… Continua a leggere Genere e larp storici: due casi di studio sul ruolo delle donne in ambientazioni storiche

“Hey, tesoro”: un’analisi di come gli RPG parlano alle donne

Di Becky Chambers – Pubblicato originariamente nel 2012 su The Mary Sue con titolo "The Hey Sweetheart Scenario: Deconstructing How Role-Playing Games Talk to Women". Tradotto da Ester Manzini. Una delle cose migliori in un RPG è quando un personaggio fa un commento in gioco su qualcosa che hai personalizzato. Può essere un dettaglio riguardo… Continua a leggere “Hey, tesoro”: un’analisi di come gli RPG parlano alle donne